Le but de ce tuto est de tordre un tube suivant une courbe de bezier (pour faire des poignées de sac par exemple …). Il se déroule en 3 grandes étapes.

 

Ce tuto a été réalisé sur blender 2.67b sous windows 7

 

On va commencer par dessiner un tube (de section carré, ou ronde au choix)

Blender 2.67b img 001

 

Saucissonnage

On va saucissonner (ou trancher) pour que la déformation puisse se faire autour des sections crées.

- On sélectionne objet à sauccissonner,

- On passe en mode edit (TAB)

- On place le curseur sur un vertige (une ligne...)

Blender 2.67b img 002

- On tape ctrl + R là on a divisé en 2 l’objet cela affiche une ligne violette On valide avec entrée

Blender 2.67b img 003

- On déplace et on valide avec clic droit ou entrée

On recommence plusieurs fois pour bien saucissonner ou si on est fégniant avec la molette de la souris on ajoute des sections automatiquement et rapidement.

 

Blender 2.67b img 004

2) ajout de l’axe de déformation pour nous une courbe de bézier Blender 2.67b img 005 Blender 2.67b img 006

Add courbe de bézier

On lui fait faire une jolie rotation histoire d’épouser le tube.

On se met sur la vue qui va bien, pour ma part c’est la vue de droite

On lui ajoute un point (sélectionner une extrémité et Ctrl + Clic droit)

On bouge les points

 

3) on ajoute un modifier à l’objet cylindre

- selectionner le cylindre que vous avez sauccissonné (1)

- aller dans les modifier (2)

- cliquer sur Add Modifier (3)

- choisir Curve (4)

 

Blender 2.67b img 007 Blender 2.67b img 008

- Choisir la courbe de bézier

- choisir l’axe (pour l’exemple l’axe X)

- faire bouger l’objet pour avoir le résultat souhaité

 

Si la déformation n’est pas assez fine n’hésitez pas à ajouter des sections, ou tout simplement ajouter des “Preview U” dans shape (désolé pas fait de capture, il faut aller dans onglet Object Data).

 

Blender 2.67b img 009

Le conseil est de travailler sur un plan (front, right left)

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